大阪電気通信大学
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| 方式・学部・学科 | 2025年 | 2026年 | 志願者増減 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 募集 | 志願者 | 倍率 | 募集 | 志願者 | 倍率 | 増減数 | 指数 | ||||
| 計 | 468 | 3,141 | 6.7 | 441 | 3,247 | 7.4 | +106 | 103.4% | |||
| 一般選抜合計 | 428 | 2,900 | 6.8 | 409 | 3,095 | 7.6 | +195 | 106.7% | |||
| 共通テスト利用合計 | 40 | 241 | 6.0 | 32 | 152 | 4.8 | -89 | 63.1% | |||
| <一般前期> | 228 | 2,346 | 10.3 | 223 | 2,563 | 11.5 | +217 | 109.2% | |||
| 工 | 60 | 623 | 10.4 | 60 | 662 | 11.0 | +39 | 106.3% | |||
| 電気電子工 | 14 | 159 | 11.4 | 14 | 176 | 12.6 | +17 | 110.7% | |||
| <ベーシック型> | 90 | 105 | +15 | 116.7% | |||||||
| <高得点採用型> | 69 | 71 | +2 | 102.9% | |||||||
| 電子機械工 | 14 | 197 | 14.1 | 14 | 226 | 16.1 | +29 | 114.7% | |||
| <ベーシック型> | 116 | 137 | +21 | 118.1% | |||||||
| <高得点採用型> | 81 | 89 | +8 | 109.9% | |||||||
| 機械工 | 16 | 163 | 10.2 | 16 | 151 | 9.4 | -12 | 92.6% | |||
| <ベーシック型> | 95 | 93 | -2 | 97.9% | |||||||
| <高得点採用型> | 68 | 58 | -10 | 85.3% | |||||||
| 基礎理工-数理科 | 8 | 59 | 7.4 | 8 | 63 | 7.9 | +4 | 106.8% | |||
| <ベーシック型> | 35 | 43 | +8 | 122.9% | |||||||
| <高得点採用型> | 24 | 20 | -4 | 83.3% | |||||||
| 基礎理工-環境化 | 8 | 45 | 5.6 | 8 | 46 | 5.8 | +1 | 102.2% | |||
| <ベーシック型> | 23 | 32 | +9 | 139.1% | |||||||
| <高得点採用型> | 22 | 14 | -8 | 63.6% | |||||||
| 情報通信工 | 42 | 587 | 14.0 | 42 | 540 | 12.9 | -47 | 92.0% | |||
| 情報工 | 28 | 303 | 10.8 | 28 | 282 | 10.1 | -21 | 93.1% | |||
| <ベーシック型> | 171 | 172 | +1 | 100.6% | |||||||
| <高得点採用型> | 132 | 110 | -22 | 83.3% | |||||||
| 通信工 | 14 | 284 | 20.3 | 14 | 258 | 18.4 | -26 | 90.8% | |||
| <ベーシック型> | 161 | 148 | -13 | 91.9% | |||||||
| <高得点採用型> | 123 | 110 | -13 | 89.4% | |||||||
| 建築・デザイン | 28 | 369 | 13.2 | 27 | 327 | 12.1 | -42 | 88.6% | |||
| 建築・デザイン-建築 | 12 | 193 | 11 | 165 | 15.0 | -28 | 85.5% | ||||
| <理系ベーシック型> | 90 | 76 | -14 | 84.4% | |||||||
| <理系高得点採用型> | 69 | 47 | -22 | 68.1% | |||||||
| <文系ベーシック型> | 19 | 30 | +11 | 157.9% | |||||||
| <文系均等配点型> | 15 | 12 | -3 | 80.0% | |||||||
| 建築・デザイン-空間デザイン | 16 | 176 | 16 | 162 | 10.1 | -14 | 92.0% | ||||
| <理系ベーシック型> | 81 | 72 | -9 | 88.9% | |||||||
| <理系高得点採用型> | 58 | 47 | -11 | 81.0% | |||||||
| <文系ベーシック型> | 22 | 31 | +9 | 140.9% | |||||||
| <文系均等配点型> | 15 | 12 | -3 | 80.0% | |||||||
| 健康情報 | 32 | 99 | 3.1 | 30 | 129 | 4.3 | +30 | 130.3% | |||
| 健康情報-医療工 | 12 | 35 | 2.9 | 11 | 42 | 3.8 | +7 | 120.0% | |||
| <理系ベーシック型> | 13 | 15 | +2 | 115.4% | |||||||
| <理系高得点採用型> | 8 | 10 | +2 | 125.0% | |||||||
| <文系ベーシック型> | 8 | 13 | +5 | 162.5% | |||||||
| <文系均等配点型> | 6 | 4 | -2 | 66.7% | |||||||
| 健康情報-理学療法 | 8 | 43 | 5.4 | 7 | 46 | 6.6 | +3 | 107.0% | |||
| <理系ベーシック型> | 9 | 12 | +3 | 133.3% | |||||||
| <理系高得点採用型> | 9 | 6 | -3 | 66.7% | |||||||
| <文系ベーシック型> | 15 | 21 | +6 | 140.0% | |||||||
| <文系均等配点型> | 10 | 7 | -3 | 70.0% | |||||||
| 健康情報-スポーツ科 | 12 | 21 | 1.8 | 12 | 41 | 3.4 | +20 | 195.2% | |||
| <理系ベーシック型> | 6 | 11 | +5 | 183.3% | |||||||
| <理系高得点採用型> | 2 | 6 | +4 | 300.0% | |||||||
| <文系ベーシック型> | 9 | 21 | +12 | 233.3% | |||||||
| <文系均等配点型> | 4 | 3 | -1 | 75.0% | |||||||
| 総合情報 | 66 | 668 | 10.1 | 64 | 905 | 14.1 | +237 | 135.5% | |||
| デジタルゲーム-ゲーム・社会デザイン | 新設 | 12 | 132 | 11.0 | +132 | ||||||
| <理系ベーシック型> | 新設 | 41 | +41 | ||||||||
| <理系高得点採用型> | 新設 | 21 | +21 | ||||||||
| <文系ベーシック型> | 新設 | 52 | +52 | ||||||||
| <文系均等配点型> | 新設 | 18 | +18 | ||||||||
| デジタルゲーム-デジタルゲーム | 28 | 295 | 10.5 | 20 | 319 | 16.0 | +24 | 108.1% | |||
| <理系ベーシック型> | 129 | 137 | +8 | 106.2% | |||||||
| <理系高得点採用型> | 80 | 81 | +1 | 101.3% | |||||||
| <文系ベーシック型> | 55 | 75 | +20 | 136.4% | |||||||
| <文系均等配点型> | 31 | 26 | -5 | 83.9% | |||||||
| デジタルゲーム-ゲーム&メディア | 22 | 226 | 10.3 | 16 | 282 | 17.6 | +56 | 124.8% | |||
| <理系ベーシック型> | 94 | 96 | +2 | 102.1% | |||||||
| <理系高得点採用型> | 58 | 64 | +6 | 110.3% | |||||||
| <文系ベーシック型> | 52 | 89 | +37 | 171.2% | |||||||
| <文系均等配点型> | 22 | 33 | +11 | 150.0% | |||||||
| 情報 | 16 | 147 | 9.2 | 16 | 172 | 10.8 | +25 | 117.0% | |||
| <理系ベーシック型> | 68 | 64 | -4 | 94.1% | |||||||
| <理系高得点採用型> | 47 | 46 | -1 | 97.9% | |||||||
| <文系ベーシック型> | 19 | 45 | +26 | 236.8% | |||||||
| <文系均等配点型> | 13 | 17 | +4 | 130.8% | |||||||
| <一般中期> | 132 | 354 | 2.7 | 128 | 222 | 1.7 | -132 | 62.7% | |||
| 工 | 36 | 88 | 2.4 | 35 | 54 | 1.5 | -34 | 61.4% | |||
| 電気電子工 | 9 | 17 | 1.9 | 8 | 14 | 1.8 | -3 | 82.4% | |||
| 電子機械工 | 9 | 24 | 2.7 | 8 | 17 | 2.1 | -7 | 70.8% | |||
| 機械工 | 10 | 31 | 3.1 | 9 | 13 | 1.4 | -18 | 41.9% | |||
| 基礎理工-数理科 | 4 | 8 | 2.0 | 5 | 5 | 1.0 | -3 | 62.5% | |||
| 基礎理工-環境化 | 4 | 8 | 2.0 | 5 | 5 | 1.0 | -3 | 62.5% | |||
| 情報通信工 | 27 | 77 | 2.9 | 24 | 52 | 2.2 | -25 | 67.5% | |||
| 情報工 | 18 | 42 | 2.3 | 16 | 26 | 1.6 | -16 | 61.9% | |||
| 通信工 | 9 | 35 | 3.9 | 8 | 26 | 3.3 | -9 | 74.3% | |||
| 建築・デザイン | 17 | 57 | 3.4 | 15 | 28 | 1.9 | -29 | 49.1% | |||
| 建築・デザイン-建築 | 8 | 29 | 3.6 | 6 | 14 | 2.3 | -15 | 48.3% | |||
| <理系型> | 25 | 9 | -16 | 36.0% | |||||||
| <文系型> | 4 | 5 | +1 | 125.0% | |||||||
| 建築・デザイン-空間デザイン | 9 | 28 | 3.1 | 9 | 14 | 1.6 | -14 | 50.0% | |||
| <理系型> | 24 | 9 | -15 | 37.5% | |||||||
| <文系型> | 4 | 5 | +1 | 125.0% | |||||||
| 健康情報 | 10 | 28 | 2.8 | 17 | 16 | 0.9 | -12 | 57.1% | |||
| 健康情報-医療工 | 3 | 8 | 2.7 | 6 | 5 | 0.8 | -3 | 62.5% | |||
| <理系型> | 5 | 4 | -1 | 80.0% | |||||||
| <文系型> | 3 | 1 | -2 | 33.3% | |||||||
| 健康情報-理学療法 | 3 | 12 | 4.0 | 4 | 6 | 1.5 | -6 | 50.0% | |||
| <理系型> | 7 | 3 | -4 | 42.9% | |||||||
| <文系型> | 5 | 3 | -2 | 60.0% | |||||||
| 健康情報-スポーツ科 | 4 | 8 | 2.0 | 7 | 5 | 0.7 | -3 | 62.5% | |||
| <理系型> | 4 | 1 | -3 | 25.0% | |||||||
| <文系型> | 4 | 4 | +0 | 100.0% | |||||||
| 総合情報 | 42 | 104 | 2.5 | 37 | 72 | 1.9 | -32 | 69.2% | |||
| デジタルゲーム-ゲーム・社会デザイン | 新設 | 7 | 12 | 1.7 | +12 | ||||||
| <理系型> | 新設 | 7 | +7 | ||||||||
| <文系型> | 新設 | 5 | +5 | ||||||||
| デジタルゲーム-デジタルゲーム | 18 | 38 | 2.1 | 12 | 21 | 1.8 | -17 | 55.3% | |||
| <理系型> | 24 | 9 | -15 | 37.5% | |||||||
| <文系型> | 14 | 12 | -2 | 85.7% | |||||||
| デジタルゲーム-ゲーム&メディア | 15 | 39 | 2.6 | 9 | 23 | 2.6 | -16 | 59.0% | |||
| <理系型> | 21 | 10 | -11 | 47.6% | |||||||
| <文系型> | 18 | 13 | -5 | 72.2% | |||||||
| 情報 | 9 | 27 | 3.0 | 9 | 16 | 1.8 | -11 | 59.3% | |||
| <理系型> | 18 | 10 | -8 | 55.6% | |||||||
| <文系型> | 9 | 6 | -3 | 66.7% | |||||||
| <一般後期> | 68 | 200 | 2.9 | 58 | 310 | 5.3 | +110 | 155.0% | |||
| 工 | 22 | 60 | 2.7 | 16 | 72 | 4.5 | +12 | 120.0% | |||
| 電気電子工 | 5 | 13 | 2.6 | 4 | 18 | 4.5 | +5 | 138.5% | |||
| 電子機械工 | 5 | 10 | 2.0 | 4 | 26 | 6.5 | +16 | 260.0% | |||
| 機械工 | 6 | 17 | 2.8 | 4 | 16 | 4.0 | -1 | 94.1% | |||
| 基礎理工-数理科 | 3 | 11 | 3.7 | 2 | 4 | 2.0 | -7 | 36.4% | |||
| 基礎理工-環境化 | 3 | 9 | 3.0 | 2 | 8 | 4.0 | -1 | 88.9% | |||
| 情報通信工 | 13 | 52 | 4.0 | 11 | 74 | 6.7 | +22 | 142.3% | |||
| 情報工 | 8 | 27 | 3.4 | 7 | 37 | 5.3 | +10 | 137.0% | |||
| 通信工 | 5 | 25 | 5.0 | 4 | 37 | 9.3 | +12 | 148.0% | |||
| 建築・デザイン | 9 | 21 | 2.3 | 7 | 40 | 5.7 | +19 | 190.5% | |||
| 建築・デザイン-建築 | 4 | 10 | 3 | 20 | +10 | 200.0% | |||||
| <理系型> | 8 | 13 | +5 | 162.5% | |||||||
| <文系型> | 2 | 7 | +5 | 350.0% | |||||||
| 建築・デザイン-空間デザイン | 5 | 11 | 4 | 20 | +9 | 181.8% | |||||
| <理系型> | 9 | 13 | +4 | 144.4% | |||||||
| <文系型> | 2 | 7 | +5 | 350.0% | |||||||
| 健康情報 | 7 | 17 | 2.4 | 8 | 20 | 2.5 | +3 | 117.6% | |||
| 健康情報-医療工 | 2 | 10 | 5.0 | 3 | 9 | 3.0 | -1 | 90.0% | |||
| <理系型> | 6 | 7 | +1 | 116.7% | |||||||
| <文系型> | 4 | 2 | -2 | 50.0% | |||||||
| 健康情報-理学療法 | 2 | 7 | 3.5 | 2 | 9 | 4.5 | +2 | 128.6% | |||
| <理系型> | 5 | 6 | +1 | 120.0% | |||||||
| <文系型> | 2 | 3 | +1 | 150.0% | |||||||
| 健康情報-スポーツ科 | 3 | 0 | 0.0 | 3 | 2 | 0.7 | +2 | ||||
| <理系型> | 0 | 1 | +1 | ||||||||
| <文系型> | 0 | 1 | +1 | ||||||||
| 総合情報 | 17 | 50 | 2.9 | 16 | 104 | 6.5 | +54 | 208.0% | |||
| デジタルゲーム-ゲーム・社会デザイン | 新設 | 3 | 19 | 6.3 | +19 | ||||||
| <理系型> | 新設 | 12 | +12 | ||||||||
| <文系型> | 新設 | 7 | +7 | ||||||||
| デジタルゲーム-デジタルゲーム | 8 | 21 | 2.6 | 5 | 29 | 5.8 | +8 | 138.1% | |||
| <理系型> | 14 | 21 | +7 | 150.0% | |||||||
| <文系型> | 7 | 8 | +1 | 114.3% | |||||||
| デジタルゲーム-ゲーム&メディア | 6 | 16 | 2.7 | 4 | 31 | 7.8 | +15 | 193.8% | |||
| <理系型> | 13 | 19 | +6 | 146.2% | |||||||
| <文系型> | 3 | 12 | +9 | 400.0% | |||||||
| 情報 | 3 | 13 | 4.3 | 4 | 25 | 6.3 | +12 | 192.3% | |||
| <理系型> | 9 | 16 | +7 | 177.8% | |||||||
| <文系型> | 4 | 9 | +5 | 225.0% | |||||||
| <共テ前期> | 23 | 215 | 9.3 | 16 | 121 | 7.6 | -94 | 56.3% | |||
| 工 | 8 | 51 | 6.4 | 5 | 32 | 6.4 | -19 | 62.7% | |||
| 電気電子工 | 2 | 12 | 6.0 | 1 | 11 | 11.0 | -1 | 91.7% | |||
| 電子機械工 | 2 | 15 | 7.5 | 1 | 9 | 9.0 | -6 | 60.0% | |||
| 機械工 | 2 | 17 | 8.5 | 1 | 8 | 8.0 | -9 | 47.1% | |||
| 基礎理工-数理科 | 1 | 4 | 4.0 | 1 | 3 | 3.0 | -1 | 75.0% | |||
| 基礎理工-環境化 | 1 | 3 | 3.0 | 1 | 1 | 1.0 | -2 | 33.3% | |||
| 情報通信工 | 3 | 67 | 22.3 | 2 | 21 | 10.5 | -46 | 31.3% | |||
| 情報工 | 2 | 35 | 17.5 | 1 | 11 | 11.0 | -24 | 31.4% | |||
| 通信工 | 1 | 32 | 32.0 | 1 | 10 | 10.0 | -22 | 31.3% | |||
| 建築・デザイン | 3 | 34 | 11.3 | 2 | 9 | 4.5 | -25 | 26.5% | |||
| 建築・デザイン-建築 | 1 | 18 | 18.0 | 1 | 5 | 5.0 | -13 | 27.8% | |||
| <理系型> | 12 | 3 | -9 | 25.0% | |||||||
| <文系型> | 6 | 2 | -4 | 33.3% | |||||||
| 建築・デザイン-空間デザイン | 2 | 16 | 8.0 | 1 | 4 | 4.0 | -12 | 25.0% | |||
| <理系型> | 10 | 3 | -7 | 30.0% | |||||||
| <文系型> | 6 | 1 | -5 | 16.7% | |||||||
| 健康情報 | 3 | 4 | 1.3 | 3 | 6 | 2.0 | +2 | 150.0% | |||
| 健康情報-医療工 | 1 | 0 | 0.0 | 1 | 3 | 3.0 | +3 | ||||
| <理系型> | 0 | 2 | +2 | ||||||||
| <文系型> | 0 | 1 | +1 | ||||||||
| 健康情報-理学療法 | 1 | 2 | 2.0 | 1 | 1 | 1.0 | -1 | 50.0% | |||
| <理系型> | 1 | 0 | -1 | ||||||||
| <文系型> | 1 | 1 | +0 | 100.0% | |||||||
| 健康情報-スポーツ科 | 1 | 2 | 2.0 | 1 | 2 | 2.0 | +0 | 100.0% | |||
| <理系型> | 1 | 1 | +0 | 100.0% | |||||||
| <文系型> | 1 | 1 | +0 | 100.0% | |||||||
| 総合情報 | 6 | 59 | 9.8 | 4 | 53 | 13.3 | -6 | 89.8% | |||
| デジタルゲーム-ゲーム・社会デザイン | 新設 | 1 | 10 | 10.0 | +10 | ||||||
| <理系型> | 新設 | 6 | +6 | ||||||||
| <文系型> | 新設 | 4 | +4 | ||||||||
| デジタルゲーム-デジタルゲーム | 2 | 27 | 13.5 | 1 | 17 | 17.0 | -10 | 63.0% | |||
| <理系型> | 15 | 12 | -3 | 80.0% | |||||||
| <文系型> | 12 | 5 | -7 | 41.7% | |||||||
| デジタルゲーム-ゲーム&メディア | 2 | 21 | 10.5 | 1 | 15 | 15.0 | -6 | 71.4% | |||
| <理系型> | 12 | 10 | -2 | 83.3% | |||||||
| <文系型> | 9 | 5 | -4 | 55.6% | |||||||
| 情報 | 2 | 11 | 5.5 | 1 | 11 | 11.0 | +0 | 100.0% | |||
| <理系型> | 7 | 8 | +1 | 114.3% | |||||||
| <文系型> | 4 | 3 | -1 | 75.0% | |||||||
| <共テ後期> | 17 | 26 | 1.5 | 16 | 31 | 1.9 | +5 | 119.2% | |||
| 工 | 5 | 9 | 1.8 | 5 | 8 | 1.6 | -1 | 88.9% | |||
| 電気電子工 | 1 | 1 | 1.0 | 1 | 1 | 1.0 | +0 | 100.0% | |||
| 電子機械工 | 1 | 3 | 3.0 | 1 | 3 | 3.0 | +0 | 100.0% | |||
| 機械工 | 1 | 2 | 2.0 | 1 | 1 | 1.0 | -1 | 50.0% | |||
| 基礎理工-数理科 | 1 | 1 | 1.0 | 1 | 3 | 3.0 | +2 | 300.0% | |||
| 基礎理工-環境化 | 1 | 2 | 2.0 | 1 | 0 | 0.0 | -2 | ||||
| 情報通信工 | 3 | 4 | 1.3 | 2 | 6 | 3.0 | +2 | 150.0% | |||
| 情報工 | 2 | 2 | 1.0 | 1 | 3 | 3.0 | +1 | 150.0% | |||
| 通信工 | 1 | 2 | 2.0 | 1 | 3 | 3.0 | +1 | 150.0% | |||
| 建築・デザイン | 2 | 3 | 1.5 | 2 | 4 | 2.0 | +1 | 133.3% | |||
| 建築・デザイン-建築 | 1 | 1 | 1.0 | 1 | 2 | 2.0 | +1 | 200.0% | |||
| <理系型> | 0 | 1 | +1 | ||||||||
| <文系型> | 1 | 1 | +0 | 100.0% | |||||||
| 建築・デザイン-空間デザイン | 1 | 2 | 2.0 | 1 | 2 | 2.0 | +0 | 100.0% | |||
| <理系型> | 1 | 1 | +0 | 100.0% | |||||||
| <文系型> | 1 | 1 | +0 | 100.0% | |||||||
| 健康情報 | 3 | 0 | 0.0 | 3 | 2 | 0.7 | +2 | ||||
| 健康情報-医療工 | 1 | 0 | 0.0 | 1 | 1 | 1.0 | +1 | ||||
| <理系型> | 0 | 1 | +1 | ||||||||
| <文系型> | 0 | 0 | +0 | ||||||||
| 健康情報-理学療法 | 1 | 0 | 0.0 | 1 | 1 | 1.0 | +1 | ||||
| <理系型> | 0 | 1 | +1 | ||||||||
| <文系型> | 0 | 0 | +0 | ||||||||
| 健康情報-スポーツ科 | 1 | 0 | 0.0 | 1 | 0 | 0.0 | +0 | ||||
| <理系型> | 0 | 0 | +0 | ||||||||
| <文系型> | 0 | 0 | +0 | ||||||||
| 総合情報 | 4 | 10 | 2.5 | 4 | 11 | 2.8 | +1 | 110.0% | |||
| デジタルゲーム-ゲーム・社会デザイン | 新設 | 1 | 2 | 2.0 | +2 | ||||||
| <理系型> | 新設 | 2 | +2 | ||||||||
| <文系型> | 新設 | 0 | +0 | ||||||||
| デジタルゲーム-デジタルゲーム | 2 | 6 | 3.0 | 1 | 5 | 5.0 | -1 | 83.3% | |||
| <理系型> | 3 | 5 | +2 | 166.7% | |||||||
| <文系型> | 3 | 0 | -3 | ||||||||
| デジタルゲーム-ゲーム&メディア | 1 | 4 | 4.0 | 1 | 3 | 3.0 | -1 | 75.0% | |||
| <理系型> | 2 | 3 | +1 | 150.0% | |||||||
| <文系型> | 2 | 0 | -2 | ||||||||
| 情報 | 1 | 0 | 0.0 | 1 | 1 | 1.0 | +1 | ||||
| <理系型> | 0 | 0 | +0 | ||||||||
| <文系型> | 0 | 1 | +1 | ||||||||